home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 35 / PC Gamer IT CD 35 2-2.iso / Blood Demo / DATA / RACES / JUNKYARD / JUNKYARD.txt < prev    next >
Text File  |  1998-07-24  |  44KB  |  1,805 lines

  1.  
  2. VERSION 8        // V1 expects map checkpoint rectangles
  3.             // V2 and above expect map checkpoint points
  4.             // V3 and above expect splash file stuff at the end
  5.             // V4 and above expect two sets of PIX and MAT and ped substitution entry
  6.  
  7. -89.091, -0.693, -67.183            // Position of centre of start of grid
  8. 270                                    // Direction that grid faces in
  9.  
  10. // Laps, checkpoints etc
  11.  
  12. 90,60,30                            // Initial timer count for each skill level
  13. 2                                    // # laps
  14. 20000,10000,5000                        // Race completed bonus (all laps raced) for each skill level
  15. 75000,50000,30000                    // Race completed bonus (all peds killed) for each skill level
  16. 20000,10000,5000                    // Race completed bonus (all oppos wasted) for each skill level
  17.  
  18. 8                                    // # checkpoints
  19.  
  20. // Checkpoint #1
  21. 20,10,5                                // Timer increment for each skill level (ped mode)
  22. 1                                    // # quads for this checkpoint
  23. 52.47,-100,-63.21                        // Point #0
  24. 52.47,100,-63.21                        // Point #1
  25. 52.46,100,-59.39                        // Point #2
  26. 52.46,-100,-59.39                    // Point #3
  27.  
  28. // Checkpoint #2
  29. 20,10,5                                // Timer increment for each skill level (ped mode)
  30. 1                                    // # quads for this checkpoint
  31. 100.51,-100,2.2                        // Point #0
  32. 100.51,100,2.2                        // Point #1
  33. 96.66,100,2.2                        // Point #2
  34. 96.66,-100,2.2                    // Point #3
  35.  
  36. // Checkpoint #3
  37. 20,10,5                                // Timer increment for each skill level (ped mode)
  38. 1                                    // # quads for this checkpoint
  39. 94.6,-100,23.32                        // Point #0
  40. 94.6,100,23.32                        // Point #1
  41. 90.76,100,23.32                        // Point #2
  42. 90.76,-100,23.32                    // Point #3
  43.  
  44. // Checkpoint #4
  45. 20,10,5                                // Timer increment for each skill level (ped mode)
  46. 1                                    // # quads for this checkpoint
  47. 44.25,-100,-0.93                        // Point #0
  48. 44.25,100,-0.93                        // Point #1
  49. 40.43,100,-1.38                    Point #2
  50. 40.43,-100,-1.38                    // Point #3
  51.  
  52. // Checkpoint #5
  53. 20,10,5                                // Timer increment for each skill level (ped mode)
  54. 1                                    // # quads for this checkpoint
  55. 22.81,1.50,18.15                        // Point #0
  56. 22.81,4.00,18.15                        // Point #1
  57. 22.81,4.00,14.72                        // Point #2
  58. 22.81,1.50,14.72                    // Point #3
  59.  
  60. // Checkpoint #6
  61. 20,10,5                                // Timer increment for each skill level (ped mode)
  62. 1                                    // # quads for this checkpoint
  63. -73.05,-100,-26.89                        // Point #0
  64. -73.05,100,-26.89                        // Point #1
  65. -70.01,100,-29.27                        // Point #2
  66. -70.01,-100,-29.27                    // Point #3
  67.  
  68. // Checkpoint #7
  69. 20,10,5                                // Timer increment for each skill level (ped mode)
  70. 1                                    // # quads for this checkpoint
  71. -143.66,-100,-12.88                        // Point #0
  72. -143.66,100,-12.88                        // Point #1
  73. -139.83,100,-12.89                        // Point #2
  74. -139.83,-100,-12.89                    // Point #3
  75.  
  76. // Checkpoint #8
  77. 20,10,5                                // Timer increment for each skill level (ped mode)
  78. 1                                    // # quads for this checkpoint
  79. -143.59,-100,-83.06                        // Point #0
  80. -143.59,100,-83.06                        // Point #1
  81. -139.73,100,-83.06                        // Point #2
  82. -139.73,-100,-83.06                    // Point #3
  83.  
  84.  
  85. // Smashable environment specs
  86.  
  87. 2                                        // Number of smash specs
  88.  
  89. // Start of smashable item
  90. 0                                        // Flags
  91. R\75GL1.MAT                                // Name of trigger material
  92. texturechange                                    // Mode
  93. r25gl1                                    // Intact pixelmap
  94. 3                                        // Number of levels
  95.  
  96. 0                                        // Trigger threshold
  97. 0                                        // Flags
  98. solid                                    // Collision type
  99.  
  100.     // Connotations:
  101.     
  102.     1                                        // number of possible sounds
  103.     4530                                    // sound ID
  104.     
  105.     0                                        // Shrapnel count
  106.     
  107.     0                                        // Explosion size
  108.     none                                    // Slick material
  109.     0                                        // Number of non-cars activated
  110.     0                                        // Radius of side-effect smashes
  111.     0                                        // Extensions flags
  112.     0                                        // Room turn on code
  113.     none                                    // Award code
  114.     0                                        // No run-time variable changes
  115.  
  116. 1                                        // Number of pixelmaps
  117. r25gl2                                    // Pixelmap
  118.  
  119. 0.005                                    // Trigger threshold
  120. 0                                        // Flags
  121. solid                                    // Collision type
  122.  
  123.     // Connotations:
  124.     
  125.     1                                        // number of possible sounds
  126.     4530                                    // sound ID
  127.     
  128.     0                                        // Shrapnel count
  129.     
  130.     0                                        // Explosion size
  131.     none                                    // Slick material
  132.     0                                        // Number of non-cars activated
  133.     0                                        // Radius of side-effect smashes
  134.     0                                        // Extensions flags
  135.     0                                        // Room turn on code
  136.     none                                    // Award code
  137.     0                                        // No run-time variable changes
  138.  
  139. 1                                        // Number of pixelmaps
  140. r25gl3                                    // Pixelmap
  141.  
  142. 0.15                                        // Trigger threshold
  143. 0                                        // Flags
  144. edges                                    // Collision type
  145.  
  146.     // Connotations:
  147.     
  148.     1                                        // number of possible sounds
  149.     4501                                    // sound ID
  150.     
  151.     1                                        // Shrapnel count
  152.         shards                                    // Shrapnel type
  153.         0,18                                        // Min, max towards you speed
  154.         0.3                                        // Impactee velocity factor
  155.         0.5                                        // Random velocity (max)
  156.         0                                        // Random up velocity (max)
  157.         0                                        // Random normal velocity (max)
  158.         15.0                                    // Random spin rate (max)
  159.         1.5,2.5                                    // Min time, Max time
  160.         1.5                                        // Min cut length
  161.         0                                        // flags
  162.         R\25GL5                                    // Shrapnel material
  163.  
  164.     0                                        // Explosion size
  165.     none                                    // Slick material
  166.     0                                        // Number of non-cars activated
  167.     0                                        // Radius of side-effect smashes
  168.     0                                        // Extensions flags
  169.     0                                        // Room turn on code
  170.     none                                    // Award code
  171.     0                                        // No run-time variable changes
  172.  
  173. 1                                        // Number of pixelmaps
  174. r25gl4                                    // Pixelmap
  175.  
  176. 0                                        // Reserved 1
  177. 0                                        // Reserved 2
  178. 0                                        // Reserved 3
  179. 0                                        // Reserved 4
  180.  
  181. // Start of smashable item
  182. 0                                        // Flags
  183. afence2                                // Name of trigger material
  184. texturechange                                    // Mode
  185. afence2                                    // Intact pixelmap
  186. 2                                        // Number of levels
  187.  
  188. 0.05                                    // Trigger threshold
  189. 0                                        // Flags
  190. solid                                // Collision type
  191.  
  192.     // Connotations:
  193.     
  194.     0                                        // number of possible sounds
  195.  
  196.  
  197.     0                                        // Shrapnel count
  198.     
  199.     0                                        // Explosion size
  200.     none                                    // Slick material
  201.     0                                        // Number of non-cars activated
  202.     0                                        // Radius of side-effect smashes
  203.     0                                        // Extensions flags
  204.     0                                        // Room turn on code
  205.     none                                    // Award code
  206.     0                                        // No run-time variable changes
  207.  
  208. 1                                        // Number of pixelmaps
  209. afence2BROKE                                // Pixelmap
  210.  
  211. 0.2                                    // Trigger threshold
  212. 0                                        // Flags
  213. passthrough                                // Collision type
  214.  
  215.     // Connotations:
  216.     
  217.     1                                        // number of possible sounds
  218.     4202    
  219.  
  220.     1                                        // Shrapnel count
  221.         ghostparts                                    // Shrapnel type
  222.         0,0                                        // Min, max towards you speed
  223.         0.6                                        // Impactee velocity factor
  224.         0.7                                        // Random velocity (max)
  225.         1                                        // Random up velocity (max)
  226.         0                                        // Random normal velocity (max)
  227.         6.0                                    // Random spin rate (max)
  228.         
  229.         actorbased
  230.         
  231.         1.5,2.5                                    // Min time, Max time
  232.         -1                                        // count
  233.         -1
  234.         BRKFENCE.act                            // Shrapnel material
  235.     
  236.     0                                        // Explosion size
  237.     none                                    // Slick material
  238.     0                                        // Number of non-cars activated
  239.     0                                        // Radius of side-effect smashes
  240.     0                                        // Extensions flags
  241.     0                                        // Room turn on code
  242.     none                                    // Award code
  243.     0                                        // No run-time variable changes
  244.  
  245. 1                                        // Number of pixelmaps
  246. FSTUMPY                                    // Pixelmap
  247.  
  248.  
  249. 0                                        // Reserved 1
  250. 0                                        // Reserved 2
  251. 0                                        // Reserved 3
  252. 0                                        // Reserved 4
  253.  
  254.  
  255.     
  256. // Ped specs
  257.  
  258. 12
  259.  
  260. TAR2PED                                // Material name
  261. 0                                    // Movement index
  262. 8                                    // Group index
  263. 0.5                                    // Peds per 100 square metres
  264. 0                                    // Number of exclusion materials
  265. 0                                    // Number of exception materials
  266.  
  267. STDRAIN1                                // Material name
  268. 0                                    // Movement index
  269. 6                                    // Group index
  270. 0.5                                    // Peds per 100 square metres
  271. 1                                    // Number of exclusion materials
  272. 1                                    // Exclusion flags (1 = OK when scared)
  273. 1MUDRD                                // Exclusion material #1 name
  274. 0                                    // Number of exception materials
  275.  
  276. CARPARK                            // Material name
  277. 0                                    // Movement index
  278. 5                                    // Group index
  279. 4                                    // Peds per 100 square metres
  280. 1                                    // Number of exclusion materials
  281. 1                                    // Exclusion flags (1 = OK when scared)
  282. ROAD1                                // Exclusion material #1 name
  283. 0                                    // Number of exception materials
  284.  
  285. KERB2                            // Material name
  286. 0                                    // Movement index
  287. 4                                    // Group index
  288. 4                                    // Peds per 100 square metres
  289. 1                                    // Number of exclusion materials
  290. 1                                    // Exclusion flags (1 = OK when scared)
  291. ROAD1                                // Exclusion material #1 name
  292. 0                                    // Number of exception materials
  293.  
  294. WALKLT01                            // Material name
  295. 0                                    // Movement index
  296. 4                                    // Group index
  297. 4                                    // Peds per 100 square metres
  298. 1                                    // Number of exclusion materials
  299. 1                                    // Exclusion flags (1 = OK when scared)
  300. ROAD1                                // Exclusion material #1 name
  301. 0                                    // Number of exception materials
  302.  
  303. WALKDRK01                            // Material name
  304. 0                                    // Movement index
  305. 7                                    // Group index
  306. 5                                    // Peds per 100 square metres
  307. 1                                    // Number of exclusion materials
  308. 1                                    // Exclusion flags (1 = OK when scared)
  309. ROAD1                                // Exclusion material #1 name
  310. 0                                    // Number of exception materials
  311.  
  312. 1GRASS                                // Material name
  313. 0                                    // Movement index
  314. 5                                    // Group index
  315. 0.5                                    // Peds per 100 square metres
  316. 1                                    // Number of exclusion materials
  317. 1                                    // Exclusion flags (1 = OK when scared)
  318. ROAD1                                // Exclusion material #1 name
  319. 0                                    // Number of exception materials
  320.  
  321. 1GRASSKER                            // Material name
  322. 0                                    // Movement index
  323. 5                                    // Group index
  324. 0.5                                    // Peds per 100 square metres
  325. 1                                    // Number of exclusion materials
  326. 1                                    // Exclusion flags (1 = OK when scared)
  327. ROAD1                                // Exclusion material #1 name
  328. 0                                    // Number of exception materials
  329.  
  330. 1MUD4                                // Material name
  331. 0                                    // Movement index
  332. 6                                    // Group index
  333. 0.5                                    // Peds per 100 square metres
  334. 1                                    // Number of exclusion materials
  335. 1                                    // Exclusion flags (1 = OK when scared)
  336. 1MUDRD                                // Exclusion material #1 name
  337. 0                                    // Number of exception materials
  338.  
  339. 1MUD5                                // Material name
  340. 0                                    // Movement index
  341. 6                                    // Group index
  342. 0.5                                    // Peds per 100 square metres
  343. 1                                    // Number of exclusion materials
  344. 1                                    // Exclusion flags (1 = OK when scared)
  345. 1MUDRD                                // Exclusion material #1 name
  346. 0                                    // Number of exception materials
  347.  
  348.  
  349. CARPET                                // Material name
  350. 0                                    // Movement index
  351. 7                                    // Group index
  352. 8                                    // Peds per 100 square metres
  353. 0                                    // Number of exclusion materials
  354. 0                                    // Number of exception materials
  355.  
  356. MAGCARMD                                // Material name
  357. 0                                    // Movement index
  358. 7                                    // Group index
  359. 8                                    // Peds per 100 square metres
  360. 0                                    // Number of exclusion materials
  361. 0                                    // Number of exception materials
  362.  
  363.  
  364. JUNKX.ACT                            // Additional actor
  365.  
  366. // HORIZON STUFF
  367.  
  368. nyhorizn                        // Name of sky texture pixelmap (or "none")
  369. 5                                    // Horizontal repetitions of sky texture
  370. 72                                    // Vertical size of sky texture (degrees)
  371. 83                                    // Position of horizon (pixels below top)
  372. colour                                // Depth cue mode ("none", "dark" or "fog")
  373. 7,0                                    // Degree of fog/darkness
  374. 15,0,0                        // Depth cue colour (red, green, blue )
  375.  
  376. // DEFAULT ENGINE NOISE
  377.  
  378. 0
  379.  
  380. // SPECIAL EFFECTS VOLUMES
  381.  
  382. 1                // # special effects volumes
  383.  
  384. DEFAULT WATER
  385. 0.2                // gravity multiplier
  386. 50                // viscosity multiplier
  387. 0                // Car damage per millisecond
  388. 0                // Pedestrian damage per millisecond
  389. 0                    // camera effect index
  390. 1                    // sky colour
  391. !WATER.MAT                // Windscreen material to use
  392. 5100                    // Sound ID of entry noise
  393. 5100                    // Sound ID of exit noise
  394. 2                    // Engine noise index
  395. 10                    // material index
  396.  
  397.  
  398. // SOUND GENERATORS
  399.  
  400. 0                // Number of generators
  401.  
  402. // REFLECTIVE WINDSCREEN SPECIFICATIONS
  403.  
  404. DRKSCRN.MAT                            // Material to use for default screens
  405. DRKSCRN.MAT                            // Material to use for default screens during darkness
  406. FOGSCRN.MAT                            // Material to use for default screens during fog
  407.  
  408. 0                                    // (ignore) # areas with different screens
  409.  
  410. // MAP DETAILS
  411.  
  412. MAPLIN.PIX                        // Map pixelmap name
  413.  
  414.  
  415. 2.022,        0,        0        // World->map transformation matrix
  416. 0        0        0
  417. 0,        2.444,        0.001
  418. 352.919,    262.910,    0.009
  419.  
  420.  
  421. // ****** START OF FUNK AND GROOVE STUFF ******
  422.  
  423. START OF FUNK
  424.  
  425. !\75WATER3
  426. constant
  427. slither
  428. harmonic
  429. 0.07,0.1
  430. 12,10
  431. no fucking lighting
  432. no animation you cunt
  433.  
  434. NEXT FUNK
  435.  
  436. FAN1
  437. distance
  438. piss off
  439. no fucking lighting bastards
  440. frames
  441. approximate
  442. continuous
  443. 16
  444. 3
  445. FAN1
  446. FAN2
  447. FAN3
  448.  
  449. END OF FUNK
  450.  
  451.  
  452. START OF GROOVE
  453.  
  454.  
  455. END OF GROOVE
  456.  
  457. START OF OPPONENT PATHS
  458.  
  459. 145                             // Number of path nodes
  460.   -84.807,   -0.676,  -67.103   // Node #0
  461.   -18.166,   -0.693,  -65.644   // Node #1
  462.    90.128,    4.232,  -57.884   // Node #2
  463.    88.136,    4.232,  -26.203   // Node #3
  464.    88.188,    4.218,    2.270   // Node #4
  465.    88.109,    2.067,   15.141   // Node #5
  466.    88.096,    2.066,   39.563   // Node #6
  467.    88.124,   -0.693,   66.408   // Node #7
  468.    70.847,    2.907,   66.256   // Node #8
  469.    58.705,    4.232,   66.298   // Node #9
  470.   -55.164,    4.231,   64.821   // Node #10
  471.   -62.935,    4.232,   60.560   // Node #11
  472.   -73.449,    4.212,   47.933   // Node #12
  473.   -78.175,    1.846,   42.255   // Node #13
  474.   -86.753,    1.768,   31.860   // Node #14
  475.   -86.953,    1.756,   25.027   // Node #15
  476.   -86.895,   -0.626,   17.350   // Node #16
  477.   -88.628,   -0.693,   -7.593   // Node #17
  478.   -88.021,   -0.693,  -27.410   // Node #18
  479.   -60.667,   -0.693,  -67.210   // Node #19
  480.   -86.663,   -0.693,  -82.394   // Node #20
  481.   -73.705,   -0.693,  -82.784   // Node #21
  482.   -59.425,   -0.693,  -82.690   // Node #22
  483.   -18.317,   -0.693,  -81.840   // Node #23
  484.    17.573,   -0.693,  -80.457   // Node #24
  485.    25.300,   -0.693,  -63.212   // Node #25
  486.   -73.508,   -0.662,  -76.317   // Node #26
  487.   -86.912,   -0.693,  -45.460   // Node #27
  488.   -72.356,   -0.693,  -29.363   // Node #28
  489.   -55.038,   -0.664,  -54.837   // Node #29
  490.   -35.572,   -0.693,  -55.213   // Node #30
  491.   -72.551,   -0.662,  -54.792   // Node #31
  492.   -70.234,   -0.693,  -67.181   // Node #32
  493.   -71.644,   -0.676,  -46.754   // Node #33
  494.   -59.654,   -0.676,  -50.041   // Node #34
  495.   -56.801,   -0.693,  -41.585   // Node #35
  496.    88.048,    4.232,  -77.147   // Node #36
  497.   118.014,    4.232,  -40.710   // Node #37
  498.   103.980,    4.232,  -41.113   // Node #38
  499.   103.917,    4.221,    2.241   // Node #39
  500.   103.974,    2.067,   15.098   // Node #40
  501.   104.103,    2.067,   27.179   // Node #41
  502.    94.034,    2.067,   39.274   // Node #42
  503.   103.900,    2.123,    9.270   // Node #43
  504.   101.995,    4.232,  -52.222   // Node #44
  505.   104.057,    4.232,  -18.934   // Node #45
  506.    47.717,   -0.956,  -26.018   // Node #46
  507.    44.427,   -1.250,  -46.798   // Node #47
  508.    44.073,   -0.680,   -5.259   // Node #48
  509.    72.120,   -0.542,    3.272   // Node #49
  510.    46.130,   -0.585,   49.265   // Node #50
  511.   -64.572,   -0.706,   34.018   // Node #51
  512.   -71.798,   -0.693,   28.187   // Node #52
  513.   -68.673,   -0.760,   -5.263   // Node #53
  514.   -60.076,   -0.693,  -10.715   // Node #54
  515.   -14.642,   -0.693,  -12.545   // Node #55
  516.   -13.144,   -0.834,  -43.843   // Node #56
  517.   -11.875,   -1.358,  -47.255   // Node #57
  518.    -6.192,   -0.804,  -47.127   // Node #58
  519.   -54.825,   -0.684,   18.967   // Node #59
  520.   -20.434,   -0.680,   20.236   // Node #60
  521.   -11.622,   -0.700,    7.222   // Node #61
  522.    16.341,   -0.693,   12.674   // Node #62
  523.    21.015,   -0.526,   40.715   // Node #63
  524.    35.335,   -0.693,   42.184   // Node #64
  525.    43.308,   -0.304,   33.408   // Node #65
  526.    45.922,   -0.490,   21.456   // Node #66
  527.    36.234,   -0.693,   12.492   // Node #67
  528.    32.309,   -0.685,    8.022   // Node #68
  529.    27.899,   -0.696,    3.098   // Node #69
  530.    14.097,    0.384,   -4.294   // Node #70
  531.    10.999,    0.358,  -11.776   // Node #71
  532.    20.835,   -0.696,  -13.255   // Node #72
  533.    27.414,   -0.656,  -12.259   // Node #73
  534.    35.975,    1.199,  -12.315   // Node #74
  535.    36.464,    1.211,    1.081   // Node #75
  536.    64.312,    1.204,    5.870   // Node #76
  537.    59.984,    1.192,   16.397   // Node #77
  538.    52.976,    1.197,   15.353   // Node #78
  539.    33.741,    1.191,   17.413   // Node #79
  540.    -3.190,    1.192,   16.314   // Node #80
  541.   -20.218,    1.338,    4.099   // Node #81
  542.   -24.329,   -0.680,    0.557   // Node #82
  543.    48.881,   -0.324,    9.997   // Node #83
  544.    39.955,   -0.693,  -23.467   // Node #84
  545.    34.751,   -0.696,   -0.058   // Node #85
  546.    67.177,   -0.766,    5.623   // Node #86
  547.    64.667,   -0.693,   11.368   // Node #87
  548.    46.144,   -0.693,   44.273   // Node #88
  549.    55.829,   -0.693,   26.545   // Node #89
  550.    41.732,   -0.693,  -44.826   // Node #90
  551.    -2.885,   -0.693,  -36.952   // Node #91
  552.   -13.350,   -0.697,   -8.567   // Node #92
  553.    -6.609,   -0.569,   14.881   // Node #93
  554.    20.680,   -0.606,   16.520   // Node #94
  555.    61.434,   -0.693,   16.321   // Node #95
  556.     2.441,   -0.478,   16.637   // Node #96
  557.    32.310,   -0.463,   16.595   // Node #97
  558.  -111.777,   -0.693,   -7.776   // Node #98
  559.  -111.838,   -0.693,  -58.575   // Node #99
  560.  -114.213,   -0.716,  -67.166   // Node #100
  561.  -111.820,   -0.693,  -67.238   // Node #101
  562.  -111.758,   -0.693,  -78.659   // Node #102
  563.  -111.728,   -0.693,  -88.807   // Node #103
  564.  -114.041,   -0.693,  -89.114   // Node #104
  565.  -133.103,   -2.680,  -89.099   // Node #105
  566.  -141.588,   -2.693,  -89.086   // Node #106
  567.  -141.721,   -2.695,  -79.055   // Node #107
  568.  -141.674,   -2.693,  -67.297   // Node #108
  569.  -155.356,   -2.695,  -66.917   // Node #109
  570.  -161.043,   -2.695,  -61.617   // Node #110
  571.  -161.763,   -2.693,  -38.638   // Node #111
  572.  -161.722,   -5.446,  -15.673   // Node #112
  573.  -155.200,   -5.444,   -7.493   // Node #113
  574.  -141.850,   -5.443,  -11.205   // Node #114
  575.  -141.641,   -2.679,  -38.814   // Node #115
  576.  -141.765,   -0.499,  -50.224   // Node #116
  577.  -133.227,   -2.693,  -67.143   // Node #117
  578.   119.729,    4.232,  -43.787   // Node #118
  579.    96.951,    7.327,  -38.253   // Node #119
  580.    99.856,    7.341,  -36.219   // Node #120
  581.    97.269,    4.406,   27.883   // Node #121
  582.    93.104,    4.405,   30.311   // Node #122
  583.    92.761,    2.150,   10.060   // Node #123
  584.    88.137,    4.232,  -43.549   // Node #124
  585.    90.294,    4.248,  -25.343   // Node #125
  586.    41.356,   -0.490,    5.348   // Node #126
  587.   -13.096,   -0.693,  -65.404   // Node #127
  588.   102.559,    4.248,  -62.496   // Node #128
  589.   102.131,    4.243,  -39.497   // Node #129
  590.   119.711,    4.232,  -74.976   // Node #130
  591.    95.263,    5.975,  -45.110   // Node #131
  592.    49.317,   -0.366,   16.416   // Node #132
  593.  -141.379,   -5.443,   -7.810   // Node #133
  594.   -83.436,   -0.693,  -21.188   // Node #134
  595.    48.959,    2.065,  -61.419   // Node #135
  596.   -41.399,   -0.693,    4.033   // Node #136
  597.   -58.968,   -0.683,    3.404   // Node #137
  598.   -28.490,   -0.679,    0.090   // Node #138
  599.   -12.070,   -0.693,  -12.787   // Node #139
  600.  -111.787,   -0.693,  -17.847   // Node #140
  601.  -126.192,   -2.693,  -38.188   // Node #141
  602.  -111.815,   -0.693,  -49.123   // Node #142
  603.  -133.058,   -2.693,  -78.822   // Node #143
  604.  -133.292,   -2.758,  -41.897   // Node #144
  605.  
  606. 182                                           // Number of path sections
  607.    0,  32,   0, 255,   0, 255,    1.0,    1   // Section #0
  608.    1, 127,   0, 255,   0, 255,    1.0,    1   // Section #1
  609.    4,   3,   0, 255,   0, 255,    1.0,    1   // Section #2
  610.    5,   4,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #3
  611.    6,   5,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #4
  612.    7,   6,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #5
  613.    8,   7,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #6
  614.    8,   9,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #7
  615.    9,  10,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #8
  616.   10,  11,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #9
  617.   11,  12,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #10
  618.   12,  13,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #11
  619.   13,  14,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #12
  620.   14,  15,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #13
  621.   15,  16,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #14
  622.   16,  17,   0, 255,   0, 255,    0.4,    0   // Section #15
  623.   18,  17,   0, 255,   0, 255,    0.7,    0   // Section #16
  624.   28, 134,   0, 255,   0, 255,    1.0,    1   // Section #17
  625.   30,  35,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #18
  626.   20,  21,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #19
  627.   21,  22,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #20
  628.   22,  23,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #21
  629.   23,  24,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #22
  630.   25, 135,   0, 255,   0,  25,    1.0,    1   // Section #23
  631.   26,  21,   0, 255,   0, 255,    2.5,    0   // Section #24
  632.   22,  19,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #25
  633.   18,  27,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #26
  634.   28,  35,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #27
  635.   33,  27,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #28
  636.   29,  30,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #29
  637.   30,   1,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #30
  638.   31,  29,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #31
  639.   31,  32,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #32
  640.   32,  19,   0, 255,   0, 255,    1.0,    1   // Section #33
  641.   33,  31,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #34
  642.   33,  34,   0, 255,   0, 255,    0.7,    0   // Section #35
  643.   34,  35,   0, 255,   0, 255,    0.4,    0   // Section #36
  644.   34,  29,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #37
  645.    2,  36,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #38
  646.   36, 130,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #39
  647.   38,  37,   0, 255,   0, 255,    1.0,    1   // Section #40
  648.  129,  38,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #41
  649.   39,  43,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #42
  650.   41,  40,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #43
  651.   42,  41,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #44
  652.   42,   6,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #45
  653.   43,  40,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #46
  654.   44,  38,   0, 255,   0, 255,    1.1,    1   // Section #47
  655.    2,  44,   0, 255,   0, 255,    1.0,    1   // Section #48
  656.   45, 125,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #49
  657.   45,  39,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #50
  658.   40,   5,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #51
  659.   17,  98,   0, 255,   0,  30,    1.0,    1   // Section #52
  660.    3,  46,   0, 255,   0, 255,    0.5,    1   // Section #53
  661.   47,  46,   0, 255,   0, 255,    1.0, 1000   // Section #54
  662.   46,  48,   0, 255,   0, 255,    1.0,    1   // Section #55
  663.   49,  48,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #56
  664.   49,  50,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #57
  665.   50,  51,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #58
  666.   51,  52,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #59
  667.   52,  53,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #60
  668.   53,  54,   0, 255,   0, 255,    0.7,    0   // Section #61
  669.   55, 138,   0, 255,   0, 255,    0.8,    0   // Section #62
  670.   56,  55,   0, 255,   0, 255,    0.7,    0   // Section #63
  671.   57,  56,   0, 255,   0, 255,    0.5, 1000   // Section #64
  672.   57,  58,   0, 255,   0, 255,    0.4, 1000   // Section #65
  673.   58,  47,   0, 255,   0, 255,    0.6,    0   // Section #66
  674.   54,  28,   0, 255,   0, 255,    1.0,    1   // Section #67
  675.   59, 137,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #68
  676.   60,  59,   0, 255,   0, 255,    0.8,    0   // Section #69
  677.   61,  60,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #70
  678.   62,  61,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #71
  679.   94,  62,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #72
  680.   63,  94,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #73
  681.   64,  63,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #74
  682.   65,  64,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #75
  683.   66,  65,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #76
  684.   67,  66,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #77
  685.   67,  68,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #78
  686.   68,  69,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #79
  687.   69,  70,   0, 255,   0, 255,    1.0,    1   // Section #80
  688.   70,  71,   0, 255,   0, 255,    1.0,    1   // Section #81
  689.   71,  72,   0, 255,   0, 255,    1.0,    1   // Section #82
  690.   72,  73,   0, 255,   0, 255,    1.0,    1   // Section #83
  691.   73,  74,   0, 255,   0, 255,    0.7,    1   // Section #84
  692.   74,  75,   0, 255,   0, 255,    0.7,    1   // Section #85
  693.   75,  76,   0, 255,   0, 255,    0.9,    1   // Section #86
  694.   76,  77,   0, 255,   0, 255,    0.7,    1   // Section #87
  695.   77,  78,   0, 255,   0, 255,    0.5,    1   // Section #88
  696.   78,  79,   0, 255,   0, 255,    0.5,    1   // Section #89
  697.   79,  80,   0, 255,   0, 255,    0.9,    1   // Section #90
  698.   80,  81,   0, 255,   0, 255,    0.7, 1001   // Section #91
  699.  126,  83,   0, 255,   0, 255,    0.5,    0   // Section #92
  700.   83, 132,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #93
  701.   85,  84,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #94
  702.   85,  86,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #95
  703.   86,  87,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #96
  704.   87,  95,   0, 255,   0, 255,    0.5,    0   // Section #97
  705.   88,  64,   0, 255,   0, 255,    0.6,    0   // Section #98
  706.   89,  88,   0, 255,   0, 255,    0.6,    0   // Section #99
  707.   84,  90,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #100
  708.   90,  91,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #101
  709.   91, 139,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #102
  710.   92,  82,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #103
  711.   93,  61,   0, 255,   0, 255,    0.5, 1000   // Section #104
  712.   93,  96,   0, 255,   0, 255,    0.5,    0   // Section #105
  713.   97,  94,   0, 255,   0, 255,    0.5, 1000   // Section #106
  714.   95,  89,   0, 255,   0, 255,    0.5,    0   // Section #107
  715.   96,  94,   0, 255,   0, 255,    0.5,    0   // Section #108
  716.   98, 140,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #109
  717.   99, 100,   0, 255,   0, 255,    0.5,    0   // Section #110
  718.  100, 101,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #111
  719.  102, 101,   0, 255,   0, 255,    0.5,    1   // Section #112
  720.  101,   0,   0, 255,   0, 255,    1.0,    1   // Section #113
  721.  103, 102,   0, 255,   0, 255,    1.0,    1   // Section #114
  722.  104, 103,   0, 255,   0, 255,    1.0,    1   // Section #115
  723.  105, 104,   0, 255,   0, 255,    1.0,    1   // Section #116
  724.  106, 105,   0, 255,   0, 255,    1.0,    1   // Section #117
  725.  107, 106,   0, 255,   0, 255,    1.0,    1   // Section #118
  726.  108, 107,   0, 255,   0, 255,    1.0,    1   // Section #119
  727.  108, 109,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #120
  728.  109, 110,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #121
  729.  110, 111,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #122
  730.  111, 112,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #123
  731.  112, 113,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #124
  732.  113, 114,   0, 255,   0, 255,    0.7,    0   // Section #125
  733.  114, 115,   0, 255,   0, 255,    1.0,    1   // Section #126
  734.  115, 116,   0, 255,   0, 255,    1.0,    1   // Section #127
  735.  116, 108,   0, 255,   0, 255,    1.0,    1   // Section #128
  736.  108, 117,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #129
  737.  117, 100,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #130
  738.   19,   1,   0, 255,   0, 255,    1.0,    1   // Section #131
  739.   37, 118,   0, 255,   0, 255,    1.0,    1   // Section #132
  740.  118, 131,   0, 255,   0, 255,    0.8,    1   // Section #133
  741.  119, 120,   0, 255,   0, 255,    1.0,    1   // Section #134
  742.  120, 121,   0, 255,   0, 255,    1.0,    1   // Section #135
  743.  121, 122,   0, 255,   0, 255,    0.4,    1   // Section #136
  744.  122, 123,   0, 255,   0, 255,    1.0,    1   // Section #137
  745.  123,   4,   0, 255,   0, 255,    1.0,    1   // Section #138
  746.    2, 124,   0, 255,   0, 255,    0.5,    0   // Section #139
  747.  124, 125,   0, 255,   0, 255,    0.5,    0   // Section #140
  748.  125,   3,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #141
  749.   48, 126,   0, 255,   0, 255,    1.0,    1   // Section #142
  750.  126,  69,   0, 255,   0, 255,    1.0,    1   // Section #143
  751.   23, 127,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #144
  752.  127,  25,   0, 255,   0, 255,    1.0,    1   // Section #145
  753.   24,  25,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #146
  754.  128,  44,   0, 255,   0, 255,    0.5, 1000   // Section #147
  755.  129,  45,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #148
  756.  118, 130,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #149
  757.  131, 119,   0, 255,   0,  20,    0.5,    1   // Section #150
  758.   97, 132,   0, 255,   0, 255,    0.5,    0   // Section #151
  759.   20,   0,   0, 255,   0, 255,    0.5,    0   // Section #152
  760.   27,   0,   0, 255,   0, 255,    0.5,    0   // Section #153
  761.   98, 133,   0, 255,   0, 255,    0.6,    1   // Section #154
  762.  133, 114,   0, 255,   0, 255,    0.4,    1   // Section #155
  763.  134,  17,   0, 255,   0, 255,    0.7,    1   // Section #156
  764.   18, 134,   0, 255,   0, 255,    0.7,    0   // Section #157
  765.  135,   2,   0, 255,   0,  30,    1.0,    1   // Section #158
  766.   81, 136,   0, 255,   0, 255,    0.7, 1001   // Section #159
  767.  136, 137,   0, 255,   0, 255,    0.4,    1   // Section #160
  768.  137,  54,   0, 255,   0, 255,    1.0,    1   // Section #161
  769.   82, 138,   0, 255,   0, 255,    0.7,    0   // Section #162
  770.  138, 136,   0, 255,   0, 255,    0.7,    0   // Section #163
  771.  132,  66,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #164
  772.   54,  55,   0, 255,   0, 255,    0.7,    0   // Section #165
  773.   55, 139,   0, 255,   0, 255,    0.8,    0   // Section #166
  774.  139,  92,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #167
  775.   61, 136,   0, 255,   0, 255,    0.7,    0   // Section #168
  776.  111, 115,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #169
  777.  140, 141,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #170
  778.  140, 142,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #171
  779.  141, 115,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #172
  780.  141, 142,   0, 255,   0, 255,    0.5,    0   // Section #173
  781.  142,  99,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #174
  782.  117, 143,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #175
  783.  143, 105,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #176
  784.  143, 107,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #177
  785.  143, 102,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #178
  786.  117, 144,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #179
  787.  144, 115,   0, 255,   0, 255,    1.0,    0   // Section #180
  788.  144, 141,   0, 255,   0, 255,    0.7,    0   // Section #181
  789.  
  790. 0                                                             // Number of cop start points
  791.  
  792. END OF OPPONENT PATHS
  793.  
  794. START OF DRONE PATHS
  795.  
  796. 0     // version
  797. 114   // n_nodes
  798.     
  799. // 0:
  800.     -85.749, -0.692, -17.282
  801.     ESTATE01
  802.     0, 0, 0
  803.     1
  804.         1, 0, 0
  805.     
  806. // 1:
  807.     -85.792, -0.693, -65.991
  808.     ESTATE01
  809.     0, 0, 0
  810.     2
  811.         22, 0, 0
  812.         29, 0, 0
  813.     
  814. // 2:
  815.     48.848, 2.062, -60.309
  816.     ESTATE01
  817.     0, 0, 0
  818.     1
  819.         3, 0, 0
  820.     
  821. // 3:
  822.     69.485, 2.120, -58.590
  823.     ESTATE01
  824.     0, 0, 0
  825.     1
  826.         4, 0, 0
  827.     
  828. // 4:
  829.     77.948, 4.234, -57.875
  830.     ESTATE01
  831.     0, 0, 0
  832.     1
  833.         5, 0, 0
  834.     
  835. // 5:
  836.     87.069, 4.232, -57.212
  837.     ESTATE01
  838.     0, 0, 0
  839.     1
  840.         6, 0, 0
  841.     
  842. // 6:
  843.     87.056, 4.183, 2.484
  844.     ESTATE01
  845.     0, 0, 0
  846.     1
  847.         7, 0, 0
  848.     
  849. // 7:
  850.     87.010, 2.103, 9.399
  851.     ESTATE01
  852.     0, 0, 0
  853.     1
  854.         8, 0, 0
  855.     
  856. // 8:
  857.     87.096, 2.037, 41.006
  858.     ESTATE01
  859.     0, 0, 0
  860.     1
  861.         9, 0, 0
  862.     
  863. // 9:
  864.     87.012, -0.644, 49.247
  865.     ESTATE01
  866.     0, 0, 0
  867.     1
  868.         10, 0, 0
  869.     
  870. // 10:
  871.     87.027, -0.693, 65.174
  872.     ESTATE01
  873.     0, 0, 0
  874.     1
  875.         111, 0, 0
  876.     
  877. // 11:
  878.     59.945, 4.217, 65.218
  879.     ESTATE01
  880.     0, 0, 0
  881.     1
  882.         12, 0, 0
  883.     
  884. // 12:
  885.     5.282, 4.226, 64.792
  886.     ESTATE01
  887.     0, 0, 0
  888.     1
  889.         13, 0, 0
  890.     
  891. // 13:
  892.     -51.861, 4.229, 63.533
  893.     ESTATE01
  894.     0, 0, 0
  895.     1
  896.         14, 0, 0
  897.     
  898. // 14:
  899.     -55.541, 4.229, 63.047
  900.     ESTATE01
  901.     0, 0, 0
  902.     1
  903.         15, 0, 0
  904.     
  905. // 15:
  906.     -59.102, 4.232, 61.841
  907.     ESTATE01
  908.     0, 0, 0
  909.     1
  910.         16, 0, 0
  911.     
  912. // 16:
  913.     -63.610, 4.231, 58.133
  914.     ESTATE01
  915.     0, 0, 0
  916.     1
  917.         17, 0, 0
  918.     
  919. // 17:
  920.     -72.479, 4.217, 47.065
  921.     ESTATE01
  922.     0, 0, 0
  923.     1
  924.         18, 0, 0
  925.     
  926. // 18:
  927.     -77.233, 1.863, 41.410
  928.     ESTATE01
  929.     0, 0, 0
  930.     1
  931.         19, 0, 0
  932.     
  933. // 19:
  934.     -85.730, 1.769, 31.225
  935.     ESTATE01
  936.     0, 0, 0
  937.     1
  938.         20, 0, 0
  939.     
  940. // 20:
  941.     -85.756, 1.714, 24.779
  942.     ESTATE01
  943.     0, 0, 0
  944.     1
  945.         21, 0, 0
  946.     
  947. // 21:
  948.     -85.748, -0.636, 17.314
  949.     ESTATE01
  950.     0, 0, 0
  951.     1
  952.         0, 0, 0
  953.     
  954. // 22:
  955.     -44.108, -0.693, -65.864
  956.     ESTATE01
  957.     0, 0, 0
  958.     1
  959.         23, 0, 0
  960.     
  961. // 23:
  962.     -28.387, -0.696, -65.101
  963.     ESTATE01
  964.     0, 0, 0
  965.     1
  966.         24, 0, 0
  967.     
  968. // 24:
  969.     -16.388, -0.692, -64.307
  970.     ESTATE01
  971.     0, 0, 0
  972.     2
  973.         25, 0, 0
  974.         42, 0, 0
  975.     
  976. // 25:
  977.     24.956, -0.693, -62.765
  978.     ESTATE01
  979.     0, 0, 0
  980.     1
  981.         26, 0, 0
  982.     
  983. // 26:
  984.     36.090, -0.658, -61.421
  985.     ESTATE01
  986.     0, 0, 0
  987.     1
  988.         2, 0, 0
  989.     
  990. // 27:
  991.     -60.493, -0.693, -81.368
  992.     ESTATE01
  993.     0, 0, 0
  994.     2
  995.         28, 0, 0
  996.         31, 0, 0
  997.     
  998. // 28:
  999.     -60.606, -0.693, -68.538
  1000.     ESTATE01
  1001.     0, 0, 0
  1002.     1
  1003.         29, 0, 0
  1004.     
  1005. // 29:
  1006.     -85.750, -0.692, -68.370
  1007.     ESTATE01
  1008.     0, 0, 0
  1009.     1
  1010.         30, 0, 0
  1011.     
  1012. // 30:
  1013.     -85.639, -0.692, -81.453
  1014.     ESTATE01
  1015.     0, 0, 0
  1016.     1
  1017.         27, 0, 0
  1018.     
  1019. // 31:
  1020.     -58.289, -0.692, -81.431
  1021.     ESTATE01
  1022.     0, 0, 0
  1023.     2
  1024.         32, 0, 0
  1025.         57, 0, 0
  1026.     
  1027. // 32:
  1028.     -20.075, -0.692, -80.570
  1029.     ESTATE01
  1030.     0, 0, 0
  1031.     2
  1032.         33, 0, 0
  1033.         40, 0, 0
  1034.     
  1035. // 33:
  1036.     -16.203, -0.692, -80.355
  1037.     ESTATE01
  1038.     0, 0, 0
  1039.     1
  1040.         34, 0, 0
  1041.     
  1042. // 34:
  1043.     17.115, -0.692, -79.185
  1044.     ESTATE01
  1045.     0, 0, 0
  1046.     1
  1047.         35, 0, 0
  1048.     
  1049. // 35:
  1050.     19.658, -0.692, -78.161
  1051.     ESTATE01
  1052.     0, 0, 0
  1053.     1
  1054.         36, 0, 0
  1055.     
  1056. // 36:
  1057.     22.023, -0.692, -76.165
  1058.     ESTATE01
  1059.     0, 0, 0
  1060.     1
  1061.         37, 0, 0
  1062.     
  1063. // 37:
  1064.     23.240, -0.692, -73.591
  1065.     ESTATE01
  1066.     0, 0, 0
  1067.     1
  1068.         38, 0, 0
  1069.     
  1070. // 38:
  1071.     23.284, -0.692, -65.517
  1072.     ESTATE01
  1073.     0, 0, 0
  1074.     1
  1075.         39, 0, 0
  1076.     
  1077. // 39:
  1078.     -16.022, -0.692, -66.977
  1079.     ESTATE01
  1080.     0, 0, 0
  1081.     2
  1082.         40, 0, 0
  1083.         33, 0, 0
  1084.     
  1085. // 40:
  1086.     -20.317, -0.692, -67.129
  1087.     ESTATE01
  1088.     0, 0, 0
  1089.     1
  1090.         41, 0, 0
  1091.     
  1092. // 41:
  1093.     -58.301, -0.692, -68.515
  1094.     ESTATE01
  1095.     0, 0, 0
  1096.     2
  1097.         28, 0, 0
  1098.         31, 0, 0
  1099.     
  1100. // 42:
  1101.     -24.246, -0.692, -60.608
  1102.     ESTATE01
  1103.     0, 0, 0
  1104.     1
  1105.         43, 0, 0
  1106.     
  1107. // 43:
  1108.     -49.597, -0.692, -45.218
  1109.     ESTATE01
  1110.     0, 0, 0
  1111.     1
  1112.         44, 0, 0
  1113.     
  1114. // 44:
  1115.     -64.406, -0.692, -34.580
  1116.     ESTATE01
  1117.     0, 0, 0
  1118.     1
  1119.         45, 0, 0
  1120.     
  1121. // 45:
  1122.     -72.378, -0.692, -28.487
  1123.     ESTATE01
  1124.     0, 0, 0
  1125.     1
  1126.         46, 0, 0
  1127.     
  1128. // 46:
  1129.     -80.118, -0.692, -22.211
  1130.     ESTATE01
  1131.     0, 0, 0
  1132.     1
  1133.         0, 0, 0
  1134.     
  1135. // 47:
  1136.     87.053, 4.232, -59.547
  1137.     ESTATE01
  1138.     0, 0, 0
  1139.     2
  1140.         48, 0, 0
  1141.         5, 0, 0
  1142.     
  1143. // 48:
  1144.     78.206, 4.208, -60.172
  1145.     ESTATE01
  1146.     0, 0, 0
  1147.     1
  1148.         49, 0, 0
  1149.     
  1150. // 49:
  1151.     69.425, 2.090, -60.916
  1152.     ESTATE01
  1153.     0, 0, 0
  1154.     1
  1155.         50, 0, 0
  1156.     
  1157. // 50:
  1158.     49.138, 2.071, -62.724
  1159.     ESTATE01
  1160.     0, 0, 0
  1161.     1
  1162.         51, 0, 0
  1163.     
  1164. // 51:
  1165.     36.251, -0.663, -63.746
  1166.     ESTATE01
  1167.     0, 0, 0
  1168.     1
  1169.         52, 0, 0
  1170.     
  1171. // 52:
  1172.     25.566, -0.693, -65.280
  1173.     ESTATE01
  1174.     0, 0, 0
  1175.     2
  1176.         38, 0, 0
  1177.         53, 0, 0
  1178.     
  1179. // 53:
  1180.     25.293, -0.693, -74.529
  1181.     ESTATE01
  1182.     0, 0, 0
  1183.     1
  1184.         54, 0, 0
  1185.     
  1186. // 54:
  1187.     22.275, -0.693, -79.144
  1188.     ESTATE01
  1189.     0, 0, 0
  1190.     1
  1191.         55, 0, 0
  1192.     
  1193. // 55:
  1194.     16.640, -0.694, -81.517
  1195.     ESTATE01
  1196.     0, 0, 0
  1197.     1
  1198.         56, 0, 0
  1199.     
  1200. // 56:
  1201.     -19.467, -0.678, -83.414
  1202.     ESTATE01
  1203.     0, 0, 0
  1204.     1
  1205.         57, 0, 0
  1206.     
  1207. // 57:
  1208.     -59.926, -0.693, -84.244
  1209.     ESTATE01
  1210.     0, 0, 0
  1211.     2
  1212.         58, 0, 0
  1213.         113, 0, 0
  1214.     
  1215. // 58:
  1216.     -86.678, -0.693, -84.068
  1217.     ESTATE01
  1218.     0, 0, 0
  1219.     1
  1220.         59, 0, 0
  1221.     
  1222. // 59:
  1223.     -88.255, -0.693, -83.022
  1224.     ESTATE01
  1225.     0, 0, 0
  1226.     1
  1227.         60, 0, 0
  1228.     
  1229. // 60:
  1230.     -88.263, -0.693, -67.157
  1231.     ESTATE01
  1232.     0, 0, 0
  1233.     1
  1234.         61, 0, 0
  1235.     
  1236. // 61:
  1237.     -88.261, -0.693, -17.884
  1238.     ESTATE01
  1239.     0, 0, 0
  1240.     1
  1241.         62, 0, 0
  1242.     
  1243. // 62:
  1244.     -88.244, -0.611, 17.422
  1245.     ESTATE01
  1246.     0, 0, 0
  1247.     1
  1248.         63, 0, 0
  1249.     
  1250. // 63:
  1251.     -88.235, 1.752, 25.004
  1252.     ESTATE01
  1253.     0, 0, 0
  1254.     1
  1255.         64, 0, 0
  1256.     
  1257. // 64:
  1258.     -88.247, 1.769, 31.984
  1259.     ESTATE01
  1260.     0, 0, 0
  1261.     1
  1262.         65, 0, 0
  1263.     
  1264. // 65:
  1265.     -79.222, 1.799, 42.837
  1266.     ESTATE01
  1267.     0, 0, 0
  1268.     1
  1269.         66, 0, 0
  1270.     
  1271. // 66:
  1272.     -74.341, 4.206, 48.760
  1273.     ESTATE01
  1274.     0, 0, 0
  1275.     1
  1276.         67, 0, 0
  1277.     
  1278. // 67:
  1279.     -64.871, 4.231, 60.155
  1280.     ESTATE01
  1281.     0, 0, 0
  1282.     1
  1283.         68, 0, 0
  1284.     
  1285. // 68:
  1286.     -59.145, 4.229, 64.430
  1287.     ESTATE01
  1288.     0, 0, 0
  1289.     1
  1290.         69, 0, 0
  1291.     
  1292. // 69:
  1293.     -51.659, 4.232, 66.091
  1294.     ESTATE01
  1295.     0, 0, 0
  1296.     1
  1297.         70, 0, 0
  1298.     
  1299. // 70:
  1300.     9.319, 4.232, 67.161
  1301.     ESTATE01
  1302.     0, 0, 0
  1303.     1
  1304.         71, 0, 0
  1305.     
  1306. // 71:
  1307.     59.884, 4.221, 67.405
  1308.     ESTATE01
  1309.     0, 0, 0
  1310.     1
  1311.         72, 0, 0
  1312.     
  1313. // 72:
  1314.     70.731, 2.928, 67.493
  1315.     ESTATE01
  1316.     0, 0, 0
  1317.     1
  1318.         73, 0, 0
  1319.     
  1320. // 73:
  1321.     86.613, -0.672, 67.457
  1322.     ESTATE01
  1323.     0, 0, 0
  1324.     1
  1325.         74, 0, 0
  1326.     
  1327. // 74:
  1328.     89.073, -0.693, 67.060
  1329.     ESTATE01
  1330.     0, 0, 0
  1331.     1
  1332.         75, 0, 0
  1333.     
  1334. // 75:
  1335.     89.298, -0.686, 49.523
  1336.     ESTATE01
  1337.     0, 0, 0
  1338.     1
  1339.         76, 0, 0
  1340.     
  1341. // 76:
  1342.     89.245, 2.035, 41.019
  1343.     ESTATE01
  1344.     0, 0, 0
  1345.     2
  1346.         77, 0, 0
  1347.         97, 0, 0
  1348.     
  1349. // 77:
  1350.     89.337, 2.066, 38.151
  1351.     ESTATE01
  1352.     0, 0, 0
  1353.     1
  1354.         78, 0, 0
  1355.     
  1356. // 78:
  1357.     89.208, 2.066, 16.076
  1358.     ESTATE01
  1359.     0, 0, 0
  1360.     2
  1361.         79, 0, 0
  1362.         94, 0, 0
  1363.     
  1364. // 79:
  1365.     89.258, 2.066, 13.925
  1366.     ESTATE01
  1367.     0, 0, 0
  1368.     1
  1369.         80, 0, 0
  1370.     
  1371. // 80:
  1372.     89.461, 2.110, 9.359
  1373.     ESTATE01
  1374.     0, 0, 0
  1375.     1
  1376.         81, 0, 0
  1377.     
  1378. // 81:
  1379.     89.343, 4.205, 2.351
  1380.     ESTATE01
  1381.     0, 0, 0
  1382.     1
  1383.         82, 0, 0
  1384.     
  1385. // 82:
  1386.     89.377, 4.231, -21.142
  1387.     ESTATE01
  1388.     0, 0, 0
  1389.     1
  1390.         83, 0, 0
  1391.     
  1392. // 83:
  1393.     89.352, 4.230, -25.471
  1394.     ESTATE01
  1395.     0, 0, 0
  1396.     1
  1397.         84, 0, 0
  1398.     
  1399. // 84:
  1400.     89.336, 4.226, -55.563
  1401.     ESTATE01
  1402.     0, 0, 0
  1403.     1
  1404.         85, 0, 0
  1405.     
  1406. // 85:
  1407.     89.351, 4.227, -58.657
  1408.     ESTATE01
  1409.     0, 0, 0
  1410.     1
  1411.         86, 0, 0
  1412.     
  1413. // 86:
  1414.     89.321, 4.232, -75.848
  1415.     ESTATE01
  1416.     0, 0, 0
  1417.     1
  1418.         87, 0, 0
  1419.     
  1420. // 87:
  1421.     119.058, 4.231, -73.490
  1422.     ESTATE01
  1423.     0, 0, 0
  1424.     1
  1425.         88, 0, 0
  1426.     
  1427. // 88:
  1428.     119.090, 4.232, -41.324
  1429.     ESTATE01
  1430.     0, 0, 0
  1431.     1
  1432.         89, 0, 0
  1433.     
  1434. // 89:
  1435.     104.700, 4.230, -41.186
  1436.     ESTATE01
  1437.     0, 0, 0
  1438.     1
  1439.         90, 0, 0
  1440.     
  1441. // 90:
  1442.     102.744, 4.231, -40.717
  1443.     ESTATE01
  1444.     0, 0, 0
  1445.     1
  1446.         91, 0, 0
  1447.     
  1448. // 91:
  1449.     102.684, 4.199, 2.380
  1450.     ESTATE01
  1451.     0, 0, 0
  1452.     1
  1453.         92, 0, 0
  1454.     
  1455. // 92:
  1456.     102.609, 2.108, 9.376
  1457.     ESTATE01
  1458.     0, 0, 0
  1459.     1
  1460.         93, 0, 0
  1461.     
  1462. // 93:
  1463.     102.593, 2.067, 13.922
  1464.     ESTATE01
  1465.     0, 0, 0
  1466.     2
  1467.         94, 0, 0
  1468.         79, 0, 0
  1469.     
  1470. // 94:
  1471.     102.752, 2.067, 16.424
  1472.     ESTATE01
  1473.     0, 0, 0
  1474.     1
  1475.         95, 0, 0
  1476.     
  1477. // 95:
  1478.     102.683, 2.065, 26.579
  1479.     ESTATE01
  1480.     0, 0, 0
  1481.     1
  1482.         96, 0, 0
  1483.     
  1484. // 96:
  1485.     93.422, 2.067, 38.251
  1486.     ESTATE01
  1487.     0, 0, 0
  1488.     1
  1489.         77, 0, 0
  1490.     
  1491. // 97:
  1492.     89.925, 2.066, 40.521
  1493.     ESTATE01
  1494.     0, 0, 0
  1495.     1
  1496.         98, 0, 0
  1497.     
  1498. // 98:
  1499.     94.182, 2.066, 40.541
  1500.     ESTATE01
  1501.     0, 0, 0
  1502.     1
  1503.         99, 0, 0
  1504.     
  1505. // 99:
  1506.     105.049, 2.067, 28.286
  1507.     ESTATE01
  1508.     0, 0, 0
  1509.     1
  1510.         100, 0, 0
  1511.     
  1512. // 100:
  1513.     105.005, 2.065, 16.395
  1514.     ESTATE01
  1515.     0, 0, 0
  1516.     1
  1517.         101, 0, 0
  1518.     
  1519. // 101:
  1520.     104.965, 2.065, 14.344
  1521.     ESTATE01
  1522.     0, 0, 0
  1523.     1
  1524.         102, 0, 0
  1525.     
  1526. // 102:
  1527.     105.052, 2.101, 9.427
  1528.     ESTATE01
  1529.     0, 0, 0
  1530.     1
  1531.         103, 0, 0
  1532.     
  1533. // 103:
  1534.     105.091, 4.219, 2.265
  1535.     ESTATE01
  1536.     0, 0, 0
  1537.     1
  1538.         104, 0, 0
  1539.     
  1540. // 104:
  1541.     105.087, 4.232, -38.625
  1542.     ESTATE01
  1543.     0, 0, 0
  1544.     1
  1545.         105, 0, 0
  1546.     
  1547. // 105:
  1548.     120.525, 4.232, -38.844
  1549.     ESTATE01
  1550.     0, 0, 0
  1551.     1
  1552.         106, 0, 0
  1553.     
  1554. // 106:
  1555.     121.431, 4.232, -39.614
  1556.     ESTATE01
  1557.     0, 0, 0
  1558.     1
  1559.         107, 0, 0
  1560.     
  1561. // 107:
  1562.     121.500, 4.231, -74.874
  1563.     ESTATE01
  1564.     0, 0, 0
  1565.     1
  1566.         108, 0, 0
  1567.     
  1568. // 108:
  1569.     120.816, 4.232, -75.557
  1570.     ESTATE01
  1571.     0, 0, 0
  1572.     1
  1573.         109, 0, 0
  1574.     
  1575. // 109:
  1576.     88.008, 4.231, -78.274
  1577.     ESTATE01
  1578.     0, 0, 0
  1579.     1
  1580.         110, 0, 0
  1581.     
  1582. // 110:
  1583.     87.096, 4.232, -77.328
  1584.     ESTATE01
  1585.     0, 0, 0
  1586.     1
  1587.         47, 0, 0
  1588.     
  1589. // 111:
  1590.     86.695, -0.672, 65.147
  1591.     ESTATE01
  1592.     0, 0, 0
  1593.     1
  1594.         112, 0, 0
  1595.     
  1596. // 112:
  1597.     70.824, 2.910, 65.230
  1598.     ESTATE01
  1599.     0, 0, 0
  1600.     1
  1601.         11, 0, 0
  1602.     
  1603. // 113:
  1604.     -60.531, -0.693, -83.415
  1605.     ESTATE01
  1606.     0, 0, 0
  1607.     1
  1608.         27, 0, 0
  1609.  
  1610. END OF DRONE PATHS
  1611.  
  1612.  
  1613. 9                                        // number of material modifiers
  1614.  
  1615. // default material
  1616. 1.0                                        // car wall friction
  1617. 1.0                                        // tyre road friction
  1618. 1.0                                        // down force
  1619. 0.0                                        // bumpiness
  1620. 0                                        // tyre sound index
  1621. 0                                        // crash sound index
  1622. 0                                        // scrape noise index
  1623. 1.0                                        // sparkiness
  1624. 1                                        // room for expansion
  1625. SKIDMARK.MAT                            // skid mark material
  1626.  
  1627. //    material '0'
  1628. 2.0                                        // car wall friction
  1629. 0.7                                        // tyre road friction
  1630. 1.0                                        // down force
  1631. 5.0                                        // bumpiness
  1632. -1                                        // tyre sound index
  1633. -1                                        // crash sound index
  1634. -1                                        // scrape noise index
  1635. 0.0                                        // sparkiness
  1636. 3                                        // room for expansion
  1637. MUD1.MAT                            // skid mark material
  1638.  
  1639. //    material '1'
  1640. 1.5                                        // car wall friction
  1641. 0.85                                    // tyre road friction
  1642. 1.0                                        // down force
  1643. 1.5                                        // bumpiness
  1644. -1                                        // tyre sound index
  1645. -1                                        // crash sound index
  1646. -1                                        // scrape noise index
  1647. 0                                        // sparkiness
  1648. 2                                        // room for expansion
  1649. MUD1.MAT                            // skid mark material
  1650.  
  1651. //    material '2'
  1652. 1.5                                        // car wall friction
  1653. 1.2                                    // tyre road friction
  1654. 1.0                                        // down force
  1655. 8                                        // bumpiness
  1656. -1                                        // tyre sound index
  1657. -1                                        // crash sound index
  1658. -1                                        // scrape noise index
  1659. 3                                        // sparkiness
  1660. 1                                        // room for expansion
  1661. ROAD1.MAT                            // skid mark material
  1662.  
  1663. //    material '3'
  1664. 1.5                                        // car wall friction
  1665. 1.2                                    // tyre road friction
  1666. 1.0                                        // down force
  1667. 4                                        // bumpiness
  1668. -1                                        // tyre sound index
  1669. -1                                        // crash sound index
  1670. -1                                        // scrape noise index
  1671. 5                                        // sparkiness
  1672. 3                                        // room for expansion
  1673. ROAD1.MAT                            // skid mark material
  1674.  
  1675. //    material '4'
  1676. 1.0                                        // car wall friction
  1677. 1.0                                        // tyre road friction
  1678. 1.0                                        // down force
  1679. 1                                        // bumpiness
  1680. 0                                        // tyre sound index
  1681. 0                                        // crash sound index
  1682. 0                                        // scrape noise index
  1683. 0                                        // sparkiness
  1684. 3                                        // room for expansion
  1685. MUD2.MAT                                        // room for expansion
  1686.  
  1687. //    material '5'
  1688. 1.5                                        // car wall friction
  1689. 1.5                                           // tyre road friction
  1690. 1.0                                        // down force
  1691. 0                                        // bumpiness
  1692. 0                                        // tyre sound index
  1693. 0                                        // crash sound index
  1694. 0                                        // scrape noise index
  1695. 0                                        // sparkiness
  1696. 1                                        // room for expansion
  1697. 0                            // skid mark material
  1698.  
  1699. //    material '6'
  1700. 2                                        // car wall friction
  1701. 1                                    // tyre road friction
  1702. 1.0                                        // down force
  1703. 4                                        // bumpiness
  1704. -1                                        // tyre sound index
  1705. -1                                        // crash sound index
  1706. -1                                        // scrape noise index
  1707. 5                                        // sparkiness
  1708. 1                                        // room for expansion
  1709. ROAD1.MAT                            // skid mark material
  1710.  
  1711. // material '7'
  1712. 1.0                                        // car wall friction
  1713. 1.0                                        // tyre road friction
  1714. 1.0                                        // down force
  1715. 0.0                                        // bumpiness
  1716. -1                                        // tyre sound index
  1717. -1                                        // crash sound index
  1718. -1                                        // scrape noise index
  1719. 0                                        // sparkiness
  1720. 1                                        // room for expansion
  1721. none                                        // room for expansion
  1722.  
  1723.  
  1724.  
  1725. // Non CarObjects
  1726. 38
  1727. 01checkout.txt
  1728. 02chair.txt
  1729. 03lamp_post.txt
  1730. 04traffic_light.txt
  1731. 19ss02_06.txt
  1732. 20ss03_02.txt
  1733. 21ss04_01.txt
  1734. 22dustbin.txt
  1735. 23carboard_box01.txt
  1736. 24carboard_box02.txt
  1737. 25carboard_box03.txt
  1738. 26tree01.txt
  1739. 27tree02.txt
  1740. 28tree03.txt
  1741. 30table.txt
  1742. 31bench.txt
  1743. 32scrapcar01.txt
  1744. 33scrapcar02.txt
  1745. 34scrapcar03.txt
  1746. 35scrap_lorry.txt
  1747. 37vending.txt
  1748. 38wreckingmachine.txt
  1749. 39magnet_ball.txt
  1750. 41crushed_car.txt
  1751. 42wooden_shed.txt
  1752. 43junk01.txt
  1753. 44junk02.txt
  1754. 45junk3.txt
  1755. 46flaming_drum.txt
  1756. 47barrier.txt
  1757. 56trashcan.txt
  1758. 57shopcanopy.txt
  1759. 58trafficcone.txt
  1760. 60junk4.txt
  1761. 61trashcan_lid.txt
  1762. 65wrecking_ball.txt
  1763. 76traffic_light2.txt
  1764. 77lamppost02.txt
  1765.  
  1766. 3                                        // number of dust shade tables
  1767.  
  1768. 61, 84, 33                                // r g b values
  1769. 0.25, 0.5, 0.75                            // quarter, half and three quarter "strength"
  1770.  
  1771. 92, 51, 34                            // r g b values
  1772. 0.25, 0.5, 0.75                            // quarter, half and three quarter "strength"
  1773.  
  1774. 227, 209, 143                                // r g b values
  1775. 0.25, 0.5, 0.75                            // quarter, half and three quarter "strength"
  1776.  
  1777. 6                                        // Number of network start points
  1778.  
  1779. -60.728,4.469,82.167                            //1
  1780. 0                                                    
  1781.  
  1782. -37.813,4.469,82.827                            //2                        
  1783. 0                                    
  1784.  
  1785. 3.641,4.438,-62.313                            //3                        
  1786. 90                                    
  1787.  
  1788. -101.912,4.438,-62.251                            //4                        
  1789. 270                                    
  1790.  
  1791. -37.770,6.915,-174.348                            //5                        
  1792. 180                                    
  1793.  
  1794. -60.824,6.915,-174.042                            //6                        
  1795. 180                                    
  1796.  
  1797.  
  1798.  
  1799. 1                                        // number of splash files
  1800. CASPLASH.PIX                                 //  name of pixelmapfile for splashes
  1801.  
  1802. 1
  1803.  
  1804. JUNKYARD.TXT
  1805.